Mariusz "k0g00t" Hojda

Mariusz "k0g00t" Hojda

📃 Podsumowania

Podsumowanie konferencji ze spółką Artifex Mundi 25Q2 (ART.WA)

Konferencja z inwestorami 2025Q2 (2025-09-16)

Sep 17, 2025
∙ Paid
1
Share
Update: 2024-09-17

Podsumowanie konferencji Artifex Mundi – Wyniki za I półrocze 2025 r.

Artifex Mundi to producent i wydawca gier komputerowych z 19-letnim doświadczeniem, który od 2020 roku koncentruje się na produkcji gier mobilnych w modelu free-to-play. Spółka specjalizuje się w dwóch gatunkach: hidden object (gra Unsolved) oraz RPG. Konferencja z 16 września 2025 roku została zorganizowana w celu omówienia wyników finansowych za pierwsze półrocze 2025 roku oraz przedstawienia postępów w kluczowych projektach strategicznych.[1][2]

Source: Company presentation (modified)

Prezentacja wyników

W pierwszym półroczu 2025 roku Artifex Mundi osiągnęło przychody na poziomie 52,8 mln zł, co stanowi symboliczny wzrost o 1% rok do roku. Zysk operacyjny (EBIT) wyniósł 13,1 mln zł, notując spadek o 14%, natomiast zysk netto ukształtował się na poziomie 14,2 mln zł, czyli niemal bez zmian w porównaniu do analogicznego okresu roku poprzedniego (-1%). Prezes Przemysław Błaszczyk przyznał, że rok 2025 jest trudniejszy pod względem osiągania wzrostów, co było zgodne z oczekiwaniami spółki.[2][1]

Główne czynniki wpływające na wyniki to:

  • Umacniająca się złotówka (o około 7-8%), która obniżyła przychody wyrażone w PLN. Przychody w dolarach byłyby o 12% wyższe przy kursie z zeszłego roku.

  • Trudniejsze warunki w pozyskiwaniu graczy (wzrost kosztów CPI), szczególnie w czerwcu i lipcu.

  • Brak istotnej poprawy wskaźnika LTV (Lifetime Value) w grze Unsolved, co nie pozwoliło na zrównoważenie rosnących kosztów akwizycji użytkowników.

Spółka świadomie zwiększyła koszty pozyskania graczy o 16% do ponad 30 mln zł, m.in. dywersyfikując kanały reklamowe. Spadek wyniku operacyjnego został niemal w całości zrekompensowany przez dodatni wynik na działalności finansowej, głównie dzięki kontraktom forward zabezpieczającym ekspozycję na kurs dolara.[2][1]

Spółka podtrzymuje harmonogramy dla swoich dwóch kluczowych projektów strategicznych :[1]

  1. Metagra dla Unsolved: Prace deweloperskie przebiegają zgodnie z planem. Wdrożenie do gry jest planowane na pierwsze półrocze 2026 roku. Celem metagry jest istotne zwiększenie głębi monetyzacji i zbudowanie dodatkowych pętli rozgrywki, co ma zasypać "dziurę" w LTV w porównaniu do gier referencyjnych.[1]

  2. Nowa gra RPG: Prace również idą zgodnie z planem. Ukończenie wersji alfa gry planowane jest na początek 2026 roku, a soft-launch na ostatni kwartał 2026 roku. Gra od początku tworzona jest z myślą o platformach mobilnych oraz PC.[2][1]

W kontekście inflacji, zarząd wielokrotnie podkreślał presję kosztową związaną ze wzrostem cen pozyskania użytkownika (CPI), który w czerwcu i lipcu wynosił kilkanaście procent. Jest to jedno z głównych ryzyk dla rentowności.[2][1]

Sesja pytań i odpowiedzi (Q&A)

Wyniki i perspektywy gry Unsolved

Pytanie: Patrząc na rozbicie kwartalne, widać wyraźny wzrost przychodów z Unsolved na platformie iOS, natomiast problemem jest Android. Z czego to wynika?
Odpowiedź: Zarząd przyznał, że nie ma na to jednoznacznej odpowiedzi. Od połowy lipca obserwują dynamiczny wzrost przychodów na iOS, które są bliskie rekordowych poziomów. Na Androidzie, mimo wzrostu o kilkanaście procent od dołka w lipcu, nadal istnieją wyzwania z pozyskiwaniem graczy. Jedna z hipotez zakłada, że strategia pozyskiwania użytkowników spółki jest lepiej dostosowana do iOS w warunkach ograniczeń (IDFA), jednak słabsze wyniki na Androidzie są trudne do wytłumaczenia.[1]

This post is for paid subscribers

Already a paid subscriber? Sign in
© 2025 Mariusz Hojda
Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start writingGet the app
Substack is the home for great culture