Podsumowanie z konferencji wynikowej CD Projekt 24Q4
Konferencja za czwarty kwartał 2024 (2025-03-25)
Podsumowanie konferencji CD Projekt - wyniki finansowe za 2024 rok
CD Projekt zorganizował konferencję poświęconą wynikom finansowym za rok 2024, podczas której przedstawiono kluczowe osiągnięcia, aktualny status projektów rozwojowych oraz strategiczne plany na najbliższe lata. Spotkanie, prowadzone przez Michała Nowakowskiego (CEO) i Piotra Nielubowicza (CFO), skupiło się na stabilnej pozycji finansowej spółki, postępach w produkcji nowej odsłony serii Wiedźmin, ekspansji uniwersum Cyberpunk 2077 oraz wyzwaniach związanych z realizacją celów programu motywacyjnego.
Prezentacja wyników
Osiągnięcia finansowe
Grupa CD Projekt odnotowała przychody w wysokości 985 mln zł w 2024 roku, co stanowi 80% wyniku z 2023 roku, gdy premierę miał dodatek Phantom Liberty do Cyberpunk 2077. Głównym źródłem przychodów pozostała sprzedaż Cyberpunka i jego ekspansji (589 mln zł), podczas gdy seria Wiedźmin wygenerowała 163 mln zł, utrzymując stabilną pozycję w portfoliu[1][2]. Zysk netto grupy wyniósł 470 mln zł, jedynie o 2% mniej niż w rekordowym 2023 roku, przy rentowności netto na poziomie 48%[2].
Kluczowym czynnikiem wzrostu była długowieczność produktów – zarówno Cyberpunk 2077 (30 mln sprzedanych kopii do listopada 2024), jak i Wiedźmin 3 (10. rocznica premiery) utrzymują wysoką aktywność graczy. Piotr Nielubowicz podkreślił, że pięcioletni cykl związany z Cyberpunkiem (2020–2024) przyniósł 2,3× wyższe przychody i 2,5× większy zysk netto w porównaniu z okresem po premierze Wiedźmina 3 (2015–2019)[2].
Postępy w projektach rozwojowych
Wiedźmin 4 (Projekt Polaris)
Gra weszła w fazę pełnej produkcji z zespołem ponad 400 developerów[1].
Zapowiedziany podczas The Game Awards 2024 zwiastun, prezentujący Cirillę jako protagonistkę, stał się najczęściej oglądanym trailerem imprezy (8,1 mln wyświetleń w 72 godziny na kanale IGN)[2].
Premiera nie odbędzie się przed końcem 2026 roku, ale kierownictwo nie widzi przeszkód w realizacji celu wydania całej nowej trylogii w ciągu sześciu lat[1].
Cyberpunk 2077 i Orion
Baza gry utrzymuje 95% pozytywnych ocen na Steamie, a dodatek Phantom Liberty sprzedał się w 8 mln egzemplarzy[2].
W 2025 roku planowane jest wydanie wersji na macOS oraz kolejny projekt animowany we współpracy z Netflixem[1].
Zespół pracujący nad sequelem (Orion) ma się podwoić do końca 2025 roku, obecnie kończąc fazę koncepcyjną[1].
Nowe IP i projekty poboczne
Projekt Hadar (nowe uniwersum) znajduje się w fazie prototypowania rozwiązań gameplayowych.
The Witcher Remake rozwija Fool’s Theory, przy wsparciu technologicznym zespołu Wiedźmina 4[1].
CD Projekt nawiązał partnerstwo ze Scopely do stworzenia gry opartej na jednym ze swoich IP, szczegóły pozostają jednak nieujawnione[1].
Inwestycje i finanse
Gotówka i depozyty grupy wzrosły o 163 mln zł, osiągając 1,47 mld zł na koniec 2024 roku[2].
Amortyzacja Cyberpunka i Phantom Liberty zostanie obniżona z 16 mln do 13 mln zł kwartalnie od 2025 roku dzięki przedłużeniu okresu użytkowania tytułów[1].
Wprowadzono politykę dywidendową – od 2025 roku co najmniej 25% zysku netto ma być wypłacane akcjonariuszom, z możliwością odroczenia płatności do pięciu lat w celu finansowania projektów[2].
Sesja pytań i odpowiedzi (Q&A)
Strategiczne partnerstwa
Pytanie: Czy CD Projekt otrzyma zaliczkę licencyjną od Scopely za użycie IP?
Odpowiedź: Brak szczegółów do ujawnienia. Współpraca ma na celu efektywne wykorzystanie marki, ale konkretne warunki finansowe pozostają poufne[1].
Harmonogram premier
Pytanie: Czy Wiedźmin 4 na pewno ukaże się w 2027 roku?
Odpowiedź: Nie potwierdzono konkretnej daty. Jedyną oficjalną informacją jest wykluczenie premiery przed końcem 2026 roku[1].
Koszty rozwoju i zatrudnienie
Pytanie: Jak wzrosną koszty produkcji Wiedźmina 4 w fazie pełnej produkcji?
Odpowiedź: Zespół osiągnął docelowy rozmiar (~400 osób), ale koszty wzrosną wraz z intensyfikacją prac lokalizacyjnych i QA bliżej premiery. Spółka nie ujawnia szczegółowych prognoz budżetowych[1].
Polityka dywidend i podatki
Pytanie: Dlaczego w IV kwartale 2024 odnotowano ujemny podatek dochodowy (-39,7 mln zł)?
Odpowiedź: Wynikało to z korekty odroczonych aktywów podatkowych dzięki korzystnym interpretacjom Sądu Najwyższego ws. ulgi B+R. Umożliwi to obniżenie obciążeń podatkowych w przyszłości[1].
Wykorzystanie sztucznej inteligencji
Pytanie: Czy CD Projekt stosuje generatywną AI w rozwoju gier?
Odpowiedź: Testowane są rozwiązania AI, ale nie generatywne – ze względu na niepewność prawną dotyczącą własności intelektualnej. Obecnie AI wspiera głównie optymalizację procesów[1].
Ciekawostki
10-lecie Wiedźmina 3 zostanie uczczone trasą koncertową The Witcher in Concert z muzyką wykonywaną na żywo przez orkiestrę[2].
Podczas GDC 2025 dyskutowano o zmęczeniu branży tematem AI – według Nowakowskiego dominowały rozmowy o kondycji rynku, brakowało jednoznacznego trendu[1].
Subskrypcje jako narzędzie dla starszych tytułów – CD Projekt rozważa dołączenie Wiedźmina 3 do usług typu PlayStation Plus, ale wyklucza takie rozwiązanie dla premierowych gier[1].
Podsumowanie i wnioski
Rok 2024 utrwalił pozycję CD Projektu jako lidera w produkcji wysokobudżetowych RPG, czego dowodem są:
Stabilność finansowa przy 1,47 mld zł rezerw gotówkowych;
Rozbudowa portfolio poprzez nowe projekty (Hadar, Sirius) i ekspansję istniejących franczyz;
Elastyczność operacyjna – integracja zespołów (np. Fool’s Theory) i optymalizacja kosztów amortyzacji.
Wyzwaniem pozostaje realizacja programu motywacyjnego (cel: 2 mld zł zysku netto do 2026), wymagająca utrzymania sprzedaży dotychczasowych hitów przy równoległym rozwoju nowych IP. Zapowiedź dywidend na poziomie 25% zysku netto od 2025 roku wzmacnia jednak zaufanie inwestorów do długoterminowej strategii spółki.
[1]📺 Webcast: link[2]📄 Prezentacja: link